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Das Jahr neigt sich so langsam dem Ende zu. Die Weihnachtszeit naht und somit auch die Frage, was schenke ich der Person mit Behinderung, die ich beschenken möchte?
Schon ganz lange gibt es dazu auf dieser Seite einen informativen Blogartikel rund um das Beschenken von Menschen mit Behinderung diesen Text könnt ihr hier lesen. Trotz alledem werde ich immer wieder nach konkreten Empfehlungen oder auch No-Gos gefragt. Schlichtweg jegliche Möglichkeiten einzeln durchgehen, würde die Kapazitäten meiner kleinen Seite sprengen. Aber ein gutes Beispiel zwischen Sinn und Unsinn kann ich euch heute präsentieren.
Im Rahmen der Brettspielworkshops mit dem Titel „Inklusion ist kein Bonuslevel“ in Kooperation mit FLINTA*stisch e.V haben wir Brettspiele in Bezug auf darin enthaltene Barrieren analysiert.
Im Verlauf des Workshops sind wir auf eine Accessibility-Reihe des Spielverlags Asmodee gestoßen, Access + .
Der Verlag wirbt damit, einzelne Spiele aus dem Verlagsprogramm mit Hilfe von „Expert*innen“ in Bezug auf deren Spielbarkeit für Menschen mit Behinderung angepasst zu haben.
Was bedeutet Barrierefreiheit in Bezug auf Brettspiele?
Brett- und Gesellschaftsspiele sind im Trend. Problematisch ist jedoch, dass jedes Spiel in gewisser Weise körperliche und kognitive Fähigkeiten voraussetzt, um am Spielverlauf und der Handlung teilnehmen zu können. Wie auch im Baulichen ist es bei Brettspielen und Gesellschaftsspielen ähnlich unmöglich, eine Version zu finden, die für wirklich jeden zu 100% spielbar und barrierefrei ist. Gerade im Spielebereich spielen die Wechselwirkungen zwischen Umwelt und körperlichen Fähigkeiten und Unfähigkeiten eine große Rolle. Mitgebrachte körperliche und kognitive Voraussetzungen können über Sieg und Niederlage entscheiden. Individuelle Barrieren spielen hier eine große Rolle. Eine wichtige Schlussfolgerung daraus ist, dass Menschen, die aufgrund körperlicher und sonstiger Behinderungen Schwierigkeiten haben, an einem Spiel oder einem Spielverlauf teilzunehmen, auch häufiger Niederlagen erleben und dann die Lust an diesem oder generell am Spielen verlieren.
Eine Eierlegende Wollmilchsau als hundertprozentig barrierefreies Brett und Gesellschaftsspiel gibt es ja nicht. Deshalb ist es sinnvoll, auf die individuellen Bedarfe der Teilnehmenden zu schauen und ein passendes Spiel auszuwählen, welches auf Fähigkeiten verzichten kann, die einzelne Teilnehmende der Runde nicht mitbringen.
z.B. kann es sinnvoll sein, bei einer Person mit einer sehr eingeschränkten Feinmotorik ein Spiel zu spielen, welches auf Feinmotorik verzichten kann. Jenga oder Siedler von Catan, welches kleine Spielsteine hat, wäre dann wohl eher ungeeignet.
Jetzt aber mal genug mit dem Vorgeplänkel…
Doppel, ein kurzes Spiel für zwischendurch!
Das Original „Dobble“ kommt in einer handlichen Dose, welche die Karten auch unterwegs gut vor Beschädigungen schützen kann. Es scheint ein kurzweiliges Reisespiel zu sein. Dobble kann über mehrere Runden, aber auch über eine einzige Runde gespielt werden. Es geht grundlegend darum, so schnell wie möglich die Übereinstimmung der Bildchen auf den jeweils Runden, auf dem Tisch liegenden Karten zu finden.
Es ist möglich, auf verschiedene Arten und Weisen zu spielen, entweder mit zwei Stapeln, die in der Mitte auf dem Tisch liegen und alle schauen auf dieselben Karten. Oder mit einem Stapel in der Mitte und eigenen Stapeln vor sich oder auf der Hand.
Je nach Geschwindigkeit der Teilnehmenden dauert eine Runde Dobble in etwa 15 bis 20 Minuten, bei Reduzierung der im Spiel befindlichen Karten auch kürzer.
Um das Spiel gut spielen zu können, benötigt es z.B. folgende persönliche Fähigkeiten:
- Sehen (Karten sind nicht fühl- oder tastbar)
- Auffassungsgabe / Auffassungsfähigkeit für mehr als 8 Symbole zeitgleich
- Stressresistenz / Fähigkeit unter Stress, Aufgaben zu lösen.
- Je nach vereinbarter Variante schnelles Ansagen von Begriffen oder Zeigen.
Körperliche und motorische Fähigkeiten wie Laufen, Springen, Rennen oder Feinmotorik sind nicht erforderlich.
Allerdings kann je nach Enthusiasmus der Teilnehmenden die Runde Dobble durchaus zu einer lauten Partyrunde werden. Es kann vorkommen, dass die Teilnehmenden ihre Antworten laut in den Raum schreien und dann herausgefunden werden muss, wer zuerst die richtige Antwort gerufen hat.
Das Spiel eignet sich zusammenfassend, für Menschen, die körperliche und motorische Einschränkungen haben, nicht in der Lage sind zu laufen, zu springen oder zu rennen. Aber wenn Fähigkeiten wie Sehen, Auffassungsgabe, Stressresistenz und Geräuschresistenz gebraucht werden, ist das Spiel nicht das Richtige.
Dobble Access +, welche Barrieren wurden abgebaut?
Der Verlag Asmodee hat die Barrieren im Trendspiel Dobble erkannt und eine barrierearme Version veröffentlicht. Das Dobble access +. Aber ist dieses Spiel denn wirklich so barrierefrei, wie es sich verkauft?
Die Grundregeln des Spiels sind ähnlich, es werden in der Anleitung verschiedene Varianten vorgeschlagen. Es gibt leichte Karten, mittelschwere und schwere Karten. Die einzelnen Decks dürfen nicht miteinander vermischt werden, sonst funktioniert das Spiel nicht mehr.
Je nach gewählter Schwierigkeitsstufe wurde die Anzahl der auf den Karten zu vergleichenden Symbole reduziert.
Leicht: 4 Symbole pro Karte
Mittel: 5 Symbole pro Karte
Schwer: 6 Symbole pro Karte
Zum Vergleich, das Original-Dobble kommt pro Karte auf 8 Symbole, die zu vergleichen sind.
Die Reduzierung der zu vergleichenden Symbole soll das Spiel für Menschen mit Lern- und sonstigen kognitiven Behinderungen zugänglicher machen und zeitgleich ein pädagogisches Förderangebot darstellen, da Fähigkeiten wie Aufmerksamkeit, Auffassungsgabe und Sprachfähigkeit trainiert werden sollen.
Die Erklärung, wie das Spiel funktioniert, ist in der Anleitung in relativ einfacher Sprache geschrieben, So, dass es der angesprochenen Zielgruppe je nach persönlicher Lese- und Verstehensfähigkeit durchaus möglich sein kann, das Spiel selbst zu erlernen und zu verstehen. Grundsätzlich richtet sich jedoch die sehr ausführliche Spielanleitung offensichtlich eher an pädagogisches Fachpersonal z.B in Einrichtungen der Behindertenhilfe. Ein großes Augenmerk wird auch auf die Vorstellung an der Entwicklung der Access+-Version von beteiligten Expert*innen gelegt. Zumindest offensichtlich lebt keine dieser vorgestellten Personen selbst mit einer Behinderung oder gehört in irgendeiner Art und Weise zur Zielgruppe des Spiels. Es handelt sich ausschließlich um Personen aus Wissenschaft, Medizin und Pädagogik, die irgendwann mal irgendwas mit Behinderung geforscht oder gearbeitet haben.
Grundsätzlich würde ich sagen, ist das auch schon allein am Design des Spiels merkbar. Im Gegensatz zum Originalspiel kommt diese Version nämlich in einer in weiß, blau und türkis gehaltenen viereckigen Spiele-Schachtel, die sich nicht im Ansatz zum Mitnehmen auf Reisen eignet. Und ich zitiere eine Teilnehmende unseres eingangs Workshops: „Das sieht aus wie eine Medikamentenschachtel“.
Aber zurück zum Thema:
Zumindest eine kleine Barriere in diesem Spiel wurde durch die Access+ -Version verbessert. Das originale Spiel hat relativ kleine Karten mit unterschiedlich großen Symbolen. Die Karten in der Access+-Version sind deutlich größer und alle Symbole sind gleich groß. Weshalb zumindest für Menschen mit Sehbehinderung bis zu einem gewissen Grad diese Version besser spielbar sein kann. Da die Farben der Symbole sich teilweise überschneiden, ist es nicht jedoch möglich mit einer Restsehfähigkeit, die sich ausschließlich auf Farben bezieht, dieses Spiel gut spielen zu können. Es muss eine Restfähigkeit zum Erkennen von Umrissen und Formen vorhanden sein.
Die anderen notwendigen persönlichen Fähigkeiten wie Stressresistenz, Aufmerksamkeit etc. sind auch für diese Version erforderlich. Alle in der Anleitung beschriebenen Spielvarianten inklusive die Solo-Variante spielen auf Zeit. Es wird keine kooperative Variante beschrieben, die zum Beispiel für Menschen sinnvoll sein könnte, die aufgrund ihrer Behinderung Schwierigkeiten haben, in Bezug auf Frustrationstoleranz oder die aus anderen Gründen Unterstützung beim Spielen und Spielverständnis benötigen.
Mein persönliches Fazit:
Für mich persönlich ist die Access+ -Variante sogar schlechter spielbar als die Originale. Aufgrund dessen, dass diese Version darauf ausgelegt ist, dass alle eigene Karten zum Vergleichen auf der Hand haben, ist die Distanz zwischen den Karten größer als beim Originalspiel. Je nach Variante liegen die zu vergleichenden Karten im Original direkt nebeneinander.
Dadurch wird in diesem Spiel leider auch eine zusätzliche Barriere geschaffen. Es benötigt die Fähigkeit, Karten auf der Hand zu halten. Ich kann in dieser Version entweder damit beschäftigt sein, meine runden Karten irgendwie in meinen beiden Händen zu behalten oder damit beschäftigt sein, die Symbole zwischen Tisch und Handkarte zu vergleichen. Runde Karten machen sich übrigens super schlecht im Kartenhalter, weshalb die Nutzung eines solchen nicht möglich bzw. Sinnvoll ist.
Lediglich die Vergrößerung und die Vereinheitlichung der Symbole in Bezug auf die Größe halte ich für eine wirkliche Optimierung in Bezug auf die Spielbarkeit durch einzelne Personengruppen mit bestimmten Behinderungen. Alle weiteren Spielinhalte haben sich nicht verändert, beziehungsweise durch die Regelanpassung sogar zumindest für Menschen mit körperlich-motorischer Einschränkung verschlechtert.
Leider macht das Spiel für mich den Eindruck, als ob es weniger um den Abbau der Barrieren ging, sondern vielmehr darum, das sowieso schon erfolgreiche Dobble, auch noch als pädagogisch wertvolles Fördermaterial, extra teuer, also mit sogenannter „Crip tax“ belegt, zusätzlich zu vermarkten.
Preis original Dobble: 10,99€
Preis Dobble access+: 18,47€
Stand 15. November 2026.
Aus Sicht der Selbstvertretung von Menschen mit Behinderung ist dieses Spiel leider auch schon allein deshalb nicht ernst zu nehmen, da keine Expert*innen in eigener Sache, also Personen mit Behinderung, an der Entwicklung der Access + Version beteiligt waren. Lediglich in einer kleinen Randnotiz gibt es eine Danksagung an Spielegruppen, die dieses Spiel getestet haben sollen. Auf deren Bedarfe in Bezug auf Barrierefreiheit in Brett- und Gesellschaftsspielen wird nicht eingegangen. Auch auf die Vorstellung einzelner Teilnehmender und deren Einfluss auf die Entwicklung der Access + Version wird Großzügig verzichtet. Die überaus ausführliche Vorstellung der einzelnen beteiligten Expert*innen aus Medizin und Wissenschaft, die dieses Spiel gemeinsam so inklusiv und barrierefrei gemacht haben, wirkt im Gegensatz zur durch die Randnotiz angebotene Wertschätzung der Testungen schon eher wie eine Unsichtbarmachung.
Zusammenfassend handelt es sich also um eine typische „Menschen ohne Behinderung machen, was ganz Tolles für Menschen mit Behinderung und verfehlen vollständig dabei das Thema“ Version.
